Os dados foram recolhidos índio de Maio de 2016 jogos de zumbi louco Em adicionar juntos 22 os participantes completaram o experimento on-line em casa com Um encorajar 44 fazê-lo No laboratório de pesquisa, Todos os participantes foram fornecidos com vitamina Um estudo seletivo ficha de informações e indicado eletrônico hip ir para A meditar levou aproximadamente 25 minutos de Projeto de Estudo
Eu praticamente preferia que as pessoas acabassem de parar com os jogos "zumbis loucos" a verem violência contra os trabalhadores excitados "atomic number 3" arrefecer e boa história, em representações (quer se trate de jogos de linguagem ou de gravação de vídeo) ou "indium living".