Crazy Games Studio

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Enquanto isso, a Nintendo estava tentando tornar as coisas mais fáceis para os desenvolvedores do fencesitter, percebendo o enorme influxo de fantabulosos títulos indie ao longo do Xbox 360 e PlayStation 3. Após a realização do 3DS eShop em atrair jogos experimentais, a empresa typeset fora para meliar toda a sua loja de números para a experiência de console lugar. No entanto, o seu legado era não bondade. No Wii, o suporte para pequenos estúdios foi desigual: o processo de submissões foi, de acordo com alguns estúdios, super estendido, e havia limiares de vendas que tornaram perigoso para puxar para projetos fora do ritmo., Mesmo depois que esses problemas tiveram o crazy games studio ser auto-abordado, o Wii U não tinha suporte para a importante unidade de jogos de plataforma multi-armas até praticamente depois do tempo de vida do console, estrangulando seu potencial com a comunidade independente.

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