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Nel frattempo, Nintendo stava cercando di rendere le cose più facili per gli sviluppatori di fencesitter, notando l'enorme afflusso di fantabulous titoli indie lungo Xbox 360 e PlayStation 3. Dopo il successo del 3DS eShop nell'attrarre giochi sperimentali, la società ha deciso di mettere in evidenza il suo intero negozio di numeri per l'esperienza della console place. Tuttavia, il suo lascito non era bontà. Sul Wii, il supporto per i piccoli studi non era uniforme: il processo di presentazione era, secondo alcuni studi, Super esteso, e c'erano soglie di vendita che rendevano pericoloso tirare a progetti insoliti., Anche in seguito questi problemi avevano crazy games studio stato auto-indirizzato, Wii U non aveva alcun supporto per l'importante unità multi-armi platform games engine fino praticamente in seguito nella vita della console, limitando il suo potenziale con la comunità indipendente.

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