Crazy Games Studio

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Pendant ce temps, Nintendo essayait de rendre les choses plus faciles pour les développeurs de fencesitter, remarquant l'énorme afflux de titres indépendants fantabulous le long de la Xbox 360 et PlayStation 3. Après le succès de L'eShop 3DS en attirant des jeux expérimentaux, la société a composé pour améliorer son magasin de numéros entier pour l'expérience de la console place. Cependant, son legs était non bonté. Sur la Wii, le soutien aux petits studios était inégal : le processus de soumission était, selon certains studios, Super étendu, et il y avait des seuils de vente qui rendaient dangereux de tirer des projets décalés., Même après ces problèmes avaient crazy games studio été auto-abordé, Wii U n'avait aucun support pour l'important moteur de jeux de plate-forme multi-armes Unity jusqu'à pratiquement après dans la vie de la console, étranglant son potentiel avec la communauté indépendante.

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