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一方、任天堂は、xbox360とPlayStation3に沿ってfantabulousインディーズタイトルの巨大な流入に気づいて、fencesitter開発者のためのものを容易にしようとしていました。 3DSのeショップが実験的なゲームを集めた後、同社はplaceコンソールの経験のためにその全体の数の店をmeliorateするためにタイプセットしました。 しかし、その遺贈は非良さでした。 Wiiでは、小さなスタジオのためのサポートは不均一でした:提出プロセスは、いくつかのスタジオによると、スーパー拡張され、それは風変わりなプロジェクト, その後もこれらの問題は狂気のゲームスタジオが自己対処されていたが、Wii Uは重要なマルチウェポンプラットフォームのゲームエンジンUnityをサポートし